0%

Часть 1: Figmality = Figma + Fatality 💀


На одном из проектов в шутку даже ввели термин Figmality, он долго означал одно - сочетание Figma с Fatality. Если в двух словах, то:

новый дизайнер -> новые макеты -> фронтенд мёртв


За несколько лет фуллстек разработки проекта:

  1. 3 дизайнера
  2. 3 редизайна
  3. 7 оттенков синего
  4. 5 версий одной кнопки.


Разработка UI компонентов выглядела примерно так:


CSS превратился в слоеный торт Наполеон со множеством legacy слоев:


Каждый редизайн фронтенда:


  1. не улучшал, а заменял
  2. не объяснял, а стирал
  3. добавлял код.


Дело было не в дизайнерах, они молодцы и каждый старался на максимум, а в подходе. Проблема была в том, что у интерфейса не было правил.


Часть 2: как Figmality перестал быть Fatality


С ростом проекта появилось больше макетов, добавилась поддержка мобильных устройств и дополнительного браузера (привет Safari!), а также требования к доступности. Использовали компонентный подход (Component-Driven Development), который позволял разбивать сложные интерфейсы на простые компоненты, как итог накопилось ~150 компонентов (а их еще и поддерживать!), но бизнес-логика и интерактивные состояния усложняли отладку. Storybook решает эту проблему и меняет правила:


Figmality = Figma + Reality


Мы не наняли «идеального» дизайнера.

Мы изменили определение Figmality: актуализировали UI kit, определили ключевые компоненты с дизайнером, на каждый из них создали компонент согласно существующего UI kit и написали stories под каждое состояние компонента. Можно создавать компоненты по-разному: начинать с крупных и постепенно разбивать их в более мелкие, и наоборот.


Теперь это:

Figma + Reality


Figma перестала быть картинкой. Она вместе со Storybook стала частью “контракта” между командой разработки и дизайнером.


Одна кнопка.

Все состояния.

Одна реализация.


Вместо десятков значений - зафиксированные в Storybook правила:


Компоненты перестали зависеть от редизайна:


Меняется дизайн → обновляются правила.

Код (бизнес логика, поведение) не переписывается.


Результат:

  1. 0 переписываний фронтенда;
  2. 1 система компонентов;
  3. онбординг новых разработчиков - 2 дня;
  4. Редизайн - теперь не reset;
  5. Редизайн - это обновление контракта, иначе он просто зверски убивает время.
development
ui
uikit
frontend
figma
storybook

Vadim Sinichenko

-

Похожие статьи

ВСЕ СТАТЬИ

2025ый глазами Интспирит

2025ый глазами Интспирит

Лента пестрит новостями, а декабрь итогами! 🌟 Пока Интспирит рассылает подарки нашим партнерам по всему миру 🎁 мы получаем море спасибок в ответ и

development
1 мин. читать
30 декабря 2025 г.